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Flutter中嵌套Android布局 怎样在Flutter中嵌套Android布局

阿品   2021-06-07 我要评论
想了解怎样在Flutter中嵌套Android布局的相关内容吗阿品在本文为您仔细讲解Flutter中嵌套Android布局的相关知识和一些Code实例欢迎阅读和指正我们先划重点:Flutter嵌套Android,嵌套Android布局下面大家一起来学习吧。

效果

本文具体demo效果如下

开发

1.首先创建flutter项目在项目中定义好flutter需要展示布局:

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Column(
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
        children: <Widget>[
          Expanded(
            child: Center(
              child: Text(
                'Android按钮点击了 $_counter 次',
                style: const TextStyle(fontSize: 17.0)),
            ),
          ),
          Container(
            padding: const EdgeInsets.only(bottom: 15.0, left: 5.0),
            child: Row(
              children: <Widget>[
                Image.asset('assets/flutter-mark-square-64.png', scale: 1.5),
                const Text('Flutter', style: TextStyle(fontSize: 30.0)),
              ],
            ),
          ),
        ],
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _sendFlutterIncrement,
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }

上述代码所呈现的布局就是效果图中Flutter那一部分(上半部分)设置FloatingActionButton是为了呈现Flutter与Android的交互过程 "Android按钮点击了 $_counter 次"呈现的是交互结果Image.asset()则显示的是Flutter的logo(标记这是flutter中的布局)。之所以这样做是因为Flutter与Android页面相互嵌套通产伴随着数据交互。

2.创建Android中的布局:

  <io.flutter.embedding.android.FlutterView
    android:id="@+id/flutter_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:layout_weight="1"
    />

  <androidx.coordinatorlayout.widget.CoordinatorLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:layout_weight="1"
    android:background="@color/grey"
    >

    <LinearLayout
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent"
      android:orientation="vertical"
      >

      <TextView
        android:id="@+id/button_tap"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:text="@string/button_tap"
        ...
        />

      <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/android"
        ...
        />

    </LinearLayout>

    <com.google.android.material.floatingactionbutton.FloatingActionButton
      android:id="@+id/button"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
       ...
      />

  </androidx.coordinatorlayout.widget.CoordinatorLayout>

io.flutter.embedding.android.FlutterView就是需要展示的flutter布局也就是第一步中编写的布局剩下的部分和第一步的逻辑是一样的有用来展示交互结果的TextView(@+id/button_tap)标记Android页面的TextView(@string/android)用来交互的按钮FloatingActionButton。

3.定义通信渠道

Flutter:

  static const String _channel = 'increment';
  static const String _pong = 'pong';
  static const String _emptyMessage = '';
  static const BasicMessageChannel<String> platform =
      BasicMessageChannel<String>(_channel, StringCodec());
  int _counter = 0;
  
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    platform.setMessageHandler(_handlePlatformIncrement);
  }
  
 Future<String> _handlePlatformIncrement(String message) async {
    setState(() {
      _counter++;
    });
    return _emptyMessage;
  }

  void _sendFlutterIncrement() {
    platform.send(_pong);
  }

代码中通信渠道使用的是BasicMessageChannel没有用MethodChannel和EventChannel是因为BasicMessageChannel可以随时随地进行任何通信而另外两种则各自有各自的局限性这里就不做解释了稍后会有文章专门介绍这三种通信渠道。_channel 是通信渠道的名称这个是唯一且固定的一旦定义好Android端也要使用相同的名称否则两者无法对接导致通信失败。_pong是Flutter向Android传递的消息内容Android每次接收的内容为"pong"相应的Flutter按钮点击次数就+1消息内容和类型用户都可以自定义只要定义好BasicMessageChannel的泛型和消息编码机制(文中使用的是StringCodec)即可。如果消息的内容比较多开发者可以使用Json进行消息传递。_counter是flutter接收Android按钮的点击次数Android按钮每点击一次_counter就+1。相关变量或常量定义完后开发者需要在initState()中进行消息接收处理因为BasicMessageChannel是双向通信platform.setMessageHandler(_handlePlatformIncrement)就是对接收到的消息进行处理_handlePlatformIncrement方法说明了消息的类型是String消息是异步_counter+1后调用setState()刷新布局后相应展示的Android按钮点击次数就+1了。platform.send(_pong)就是Flutter按钮点击完后调用这个方法然后BasicMessageChannel将消息发送到Android。

Android:

    private static FlutterEngine flutterEngine;
    private FlutterView flutterView;
    private int counter;
    private static final String CHANNEL = "increment";
    private static final String EMPTY_MESSAGE = "";
    private static final String PING = "ping";
    private BasicMessageChannel<String> messageChannel;
    ...
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
            if (flutterEngine == null) {
            flutterEngine = new FlutterEngine(this, args);
            flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint(
                DartEntrypoint.createDefault()
            );
        }
        ...
        flutterView = findViewById(R.id.flutter_view);
        flutterView.attachToFlutterEngine(flutterEngine);

        messageChannel = new BasicMessageChannel<>(flutterEngine.getDartExecutor(), CHANNEL, StringCodec.INSTANCE);
        messageChannel.
            setMessageHandler(new MessageHandler<String>() {
                @Override
                public void onMessage(String s, Reply<String> reply) {
                    onFlutterIncrement();
                    reply.reply(EMPTY_MESSAGE);
                }
            });

        FloatingActionButton fab = findViewById(R.id.button);
        fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                sendAndroidIncrement();
            }
        });
        ...

CHANNEL 是通信渠道的名称也是渠道的标识符一定要和flutter统一否则无法通信。BasicMessageChannel是通信渠道如果使用了和flutter端不一样的也是无法通信的。EMPTY_MESSAGE是Android端收到Flutter消息后给Flutter的回复表示让Flutter知道Android收到消息了。Android端收到消息后在setMessageHandler中进行消息处理:将flutter点击按钮次数+1( onFlutterIncrement())同时回复确认收到的消息(reply.reply(EMPTY_MESSAGE))。FloatingActionButton发生点击事件后调用sendAndroidIncrement方法就会向Flutter发送消息说自己点击了一次按钮:

    private void sendAndroidIncrement() {
        messageChannel.send(PING);
    }

PING就是Android向Flutter发送的消息内容Flutter收到消息后就对Android点击按钮次数+1。如果传递的消息比较多还需要对具体的消息进行判断来确认需要做哪些处理本文中只传递一种内容的消息所以对消息的参数和方法没有做判断。代码中flutterView即是需要展示的Flutter布局flutterEngine则是flutter引擎(说法不统一) flutterView.attachToFlutterEngine(flutterEngine)则是为flutterView注入生命和能量否则flutterView就是空空没有生命和内容的控件。flutterEngine和AppCompatActivity的生命周期是绑定在一起:

  @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        flutterEngine.getLifecycleChannel().appIsResumed();
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        flutterEngine.getLifecycleChannel().appIsInactive();
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        flutterEngine.getLifecycleChannel().appIsPaused();
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        flutterView.detachFromFlutterEngine();
        super.onDestroy();
    }

Android中一旦出现了对生命周期的绑定就是说只要按要求来就不会出现乱七八糟的问题即使有问题也不是它的问题。

总结

  • Flutter与Android的交互在不断迭代中已经变得比较完善最新Flutter版本中已经比Flutter早期的版中简单很多。
  • 如果能避免Flutter与Android的相互嵌套就尽量避免因为两者的嵌套很耗能可能出现卡顿、死机、高耗电等问题。

说明

有些代码展示不全详情请查看demo


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